Ad-Vitam Æternam

Le clan des Jeux de rôle End Of Time, World Fall et de Star Wars: l'ére de la rébellion
 
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 Spécialisations

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Elynxion
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Date d'inscription : 22/09/2012
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MessageSujet: Spécialisations   Lun 24 Sep - 8:15

Furie


1- ®Colère : pdt 6T, annule le malus d’agilité lié au port d’armes à une main

2- ®Cruauté : +1D4 deg à l’ATT au CAC avec une seule arme à 1M, +1 deg  /ATT au CAC avec 2 armes à 1M et +3pts deg à l’ATT au CAC avec une arme à 2M

3- @Enrager : chaque coups reçus vous donnent 1D4 PR pdt 3T, technique réutilisable après une longue période de repos

4- ®Saccager : +1D8 deg à l’ATT au CAC avec une seule arme à 1M, +2 deg  /ATT au CAC avec 2 armes à 1M et +5pts deg à l’ATT au CAC avec une arme à 2M

5- ®Eraflures : pdt 3T, avec arme à 1M équipé, chaque coups au but fait saigner la C de -1PV/T, effet cumulable (hémorragie) pendant toute la période. Avec arme à 2M équipé, chaque coups au but fait saigner la C de -1D4 PV/T, effet cumulable (hémorragie) pendant toute la période.

6- ®Fureur : pdt 6T, annule le malus d’agilité lié au port d’arme à deux mains. De plus si colère est déjà actif, annule également le malus d’agilité lié au port d’armure durant toute la période commune aux deux techniques

7- ®Rafale : +1D12 deg à l’ATT au CAC avec une seule arme à 1M, +3 deg  /ATT au CAC avec 2 armes à 1M et +7pts deg à l’ATT au CAC avec une arme à 2M

8- ®Enchaînement mortel : permet 2 actions/T pdt 3T, technique réutilisable après une longue période de repos

9- ®Folie sanguinaire : double vos points de dégâts pdt 3T sauf les pts de deg dus aux saignements, technique réutilisable après une longue période de repos



B) Protection


1- ®Bouclier : annule le malus d’agilité lié au port de bouclier et +5 au jet de BLO pdt 3T

2- ®Résistance : +1D4 au score de blocage du bouclier et +10 au jet de BLO pdt 3T

3- @Rage sanguinaire : pdt 6T, récupère 1D4 PR à chaque ATT bloquée, technique réutilisable après une longue période de repos. Cette technique peut être associée à une autre pdt le même tour

4- ®Endommager : +1D4 deg à l’ATT et +5 au jet d’ATT au CAC pdt 6T, vous connaissez tout des armures et vous savez donc où frapper pour endommager celles-ci, il suffira d’un coup critique pour faire voler en éclat la partie de l’armure ciblée qui néanmoins absorbera vos deg avant d’être détruite.

5- ®Fortification : annule le malus d’agilité lié au port de l’armure et +15 au jet de BLO pdt 6T

6- ®Mur protecteur : bloque systématiquement 1 ATT/T pdt 6T, technique réutilisable après une longue période de repos

7- ®Fracasser : +1D8 deg à l’ATT et +10 au jet d’ATT au CAC pdt 3T, vous connaissez tout des armures et vous savez donc où frapper pour endommager celles-ci, il suffira d’un coup critique pour faire voler en éclat la partie de l’armure ciblée qui néanmoins absorbera vos deg avant d’être détruite. Si « Endommager » est activée, chaque ATT détruira la partie de l’armure adverse ciblée sans avoir besoin d’effectuer un coup critique mais l’armure absorbera vos deg avant d’être détruite.

8- ®coup de bouclier : pdt 6T lorsque vous bloquez une ATT, vous ripostez et infligez des DEG avec un coup de bouclier à hauteur de votre score de BLO de votre bouclier (bonus compris)

9- ®Dernier rempart : +1D12 au score de BLO et +20 jet de BLO pdt 3T



C) Combat


1- ®Volonté de fer : pdt 6T, ne peut être affecté par aucune perte de contrôle de votre esprit et obtient un bonus de +5 au jet d'ATT/PAR

2- ®Pourfendre : trouve la faille/ATT de l’armure adverse et blesse l’E sans tenir compte de la résistance de l’armure de celui-ci. Si arme à 2M équipée, vous détruisez la partie de l’armure ciblée. Cette technique agit pdt 1T si AGI<10, pdt 2T si pallier AGI 10 atteint, pdt 3T si pallier AGI 20 atteint et pdt 4T si pallier AGI 30 atteint.

3- ®Empaler : +1D8 deg à l’ATT au CAC. Si 2 armes à 1M équipées, c’est +1D4 deg/ATT/arme au CAC

4- @Poigne du titan : annule le malus d’agilité lié au port d’armes, effet permanent

5- ®Frappe héroïque : +1D12 deg à l’ATT au CAC, si 2 armes à 1M équipées, c’est +1D6 deg/ATT au CAC

6- ®Fulgurance : pdt votre tour, vous obtenez un bonus de +10 au jet d'ATT/PAR et toutes vos ATT ne peuvent être parées, bloquées ou esquivées, cette technique peut être associée à une autre technique qui verra son coût en PR diminuée d’1D4. Technique réutilisable après une longue période de repos

7- ®Brise fer : +1D20 deg à l’ATT au CAC et si arme à 2M équipée, brise le bouclier adverse si l’ATT est bloquée. Si 2 armes à 1M équipées, c’est +1D10 deg/ATT au CAC et désarme l’adversaire si celui-ci réussi une parade

8- @Second souffle : quand votre personnage passe sous la barre des 15PV, toutes les techniques voient leur coût en PR diminuer d’1D4 pdt 6T, technique réutilisable après une longue période de repos

9- ®Frénésie sanglante : permet 2 ATT/T sur la C, cette technique agit pdt 1T si AGI<10, pdt 2T si pallier AGI 10 atteint, pdt 3T si pallier AGI 20 atteint et pdt 4T si pallier AGI 30 atteint.. Technique réutilisable après une longue période de repos
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