Spé Sacré : compétence du port de l'armure lourde acquise et si vous avez deux fois ou plus la même maîtrise, le malus lié au port de l'armure lourde se voit diminuer d'autant de fois + ajoute un tour d’efficacité au sort « Lumière infinie »
Spé Divin : compétence du port de l'armure lourde acquise et si vous avez deux fois ou plus la même maîtrise, le malus lié au port de l'armure lourde se voit diminuer d'autant de fois + ajoute une C sup au sort « Bénédiction sacrée » ou double ses effets si vous êtes la C de ce sortilège
Spé Vindicte : compétence du port de l'armure lourde acquise et si vous avez deux fois ou plus la même maîtrise, le malus lié au port de l'armure lourde se voit diminuer d'autant de fois + amplifie le sort « Marteau de la justice » ce qui procure 1D4 deg du sacré aux C frappées par ce sortilège