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Le clan des Jeux de rôle End Of Time, World Fall et de Star Wars: l'ére de la rébellion
 
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 Comptoir Nain

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Elynxion
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MessageSujet: Comptoir Nain   Dim 23 Sep - 8:20

Potion de vie: +1D6PV / Prix: 10PA
Potion de magie : +1D6PM / Prix: 15PA
Potion de rage : +1D6PR / Prix: 15PA
Potion de soin sup: +1D8PV / Prix: 20PA
Potion de magie sup: +1D8PM / Prix: 20PA
Potion de rage sup: +1D8PR / Prix: 20PA
Potion de guérison: soigne poison et maladie / Prix: 25PA
Potion revigorante: +1D4PV/T pdt 1D4T / Prix: 50PA
Ration de survie: 1 repas qui équivaut à une régénération d'1D4 PR/PM/PV pour 5PA
Carquois arbalète: capacité de 40 munitions (carreaux) / Prix: 40PA
Carquois arc court: capacité de 40 munitions (javelines) / Prix: 50PA
Carquois arc long: capacité de 40 munitions (flèches) / Prix: 60PA
Lot de 10 flèches: munitions pour arc long / Prix: 3PA
Lot de 10 javelines: munitions pour arc cout / Prix: 2PA
Lot de 10 carreaux: munitions pour arbalète / Prix: 1PA
Silex: lot de 2 pierres à feu / Prix: 4PA
Sac à dos: peut transporter jusqu'à 10 kilos de matériel / Prix: 50PA
Ceinture d'armes à 1M: 10 PA
Ceinture d'arme à 2M: 20PA
Grappin: long de 10m (nécessite sac à dos) / 15PA
Corde: longue de 15m (nécessite sac à dos) / 10PA
Fiole vide: 2PA l'unité


Dernière édition par Elynxion le Mar 14 Juil - 14:29, édité 2 fois
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Elynxion
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MessageSujet: Pierres de pouvoir   Dim 23 Sep - 8:21

Gemme aqueuse: hallo-chasse / ajoute une résistance à l'eau sup (rang) / Prix: 2PO
Gemme flamboyante: hallo-chasse / ajoute une résistance au feu sup (rang) / Prix: 2PO
Gemme du vent: hallo-chasse / ajoute une résistance au vent sup (rang) / Prix: 2PO
Gemme des arcanes: hallo-chasse / ajoute une résistance aux arcanes sup (rang) / Prix: 2PO
Gemme électrique: hallo-chasse / ajoute une résistance à la foudre sup (rang) / Prix: 2PO
Gemme lumineuse: hallo-chasse / ajoute une résistance au sacré sup (rang) / Prix: 2PO
Gemme de terre: hallo-chasse / ajoute une résistance à la terre sup (rang) / Prix: 2PO
Gemme glacée: hallo-chasse / ajoute une résistance à la glace sup (rang) / Prix: 2PO
Gemme obscure: hallo-chasse / ajoute une résistance à l'ombre sup (rang) / Prix: 2PO

Pierre d'eau: chasse / +1deg aux sorts d'eau / Prix: 5PO
Pierre du feu: chasse / +1deg aux sorts de feu / Prix: 5PO
Pierre tempête: chasse / +1deg aux sorts du vent / Prix: 5PO
Pierre arcanite: chasse / +1deg aux sorts des arcanes / Prix: 5PO
Pierre foudroyée: chasse / +1deg aux sorts de foudre / Prix: 5PO
Pierre sacrée: chasse / +1deg aux sorts du sacré / Prix: 5PO
Pierre tombale: chasse / +1deg aux sorts de terre / Prix: 5PO
Pierre gelée: chasse / +1deg aux sorts de glace / Prix: 5PO
Pierre des ténèbres: chasse / +1deg aux sorts d'ombre / Prix: 5PO

Prisme de rage: méta-chasse / +1D12 PR mais perd son pouvoir ensuite / Prix: 10 PO
Prisme de pouvoir: méta-chasse / +1D12 PM mais perd son pouvoir ensuite / Prix: 10 PO
Prisme primordial: méta-chasse / +1D8 PM/PR mais perd son pouvoir ensuite / Prix: 15 PO
Prisme du savoir: méta-chasse / +1D4 PM/T pdt 6T mais perd son pouvoir ensuite / Prix: 20 PO
Prisme animal: méta-chasse / +1D4 PR/T pdt 6T mais perd son pouvoir ensuite / Prix: 20 PO
Prisme de guérison: méta-chasse / +1D4 PV/T pdt 6T mais perd son pouvoir ensuite / Prix: 20 PO

Petit sertissage: une chasse ne peut être sertie dans une hallo ou méta chasse / Prix: 25PA
Sertissage moyen: une hallo-chasse ne peut être sertie dans une méta-chasse / Prix: 50PA
Grand sertissage: une méta-chasse peut être sertie dans une chasse ou hallo-chasse / Prix: 75PA
Déssertir: enlève une chasse présente mais garde son emprunte sur l'objet donc si vous enlevez une méta-chasse, vous ne pourrez remettre qu'une méta à cet emplacement / Prix: 1PO
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